微直觉 · ECHOSHELL / 风格化 3D 与动画

Echoshell — AI RPG

为微直觉(Microfeel)的 Unreal Engine AI RPG 制作的五处布景——马戏舞台、篝火、酒馆、田野与赌桌,每处布景都有自己的动画小精灵。

  • 微直觉 — Echoshell(AI RPG)
  • 职责:Lead Artist
  • Unreal Engine
  • Blender + Substance Painter
  • 2025
Echoshell 马戏舞台 — 贴图布景

场景 / 布景陈设

马戏舞台布景

主演出舞台:圆形台座上陈设着鼓、气球束、立式麦克风和兔子帽盒道具。Blender 建模、Substance Painter 绘制贴图。下方转台可交互。

  • Blender
  • Substance Painter
  • 36 帧转台

我的职责 / 范围Lead Artist — 建模、贴图与布景陈设。

舞台转台 — 可交互

自动旋转——悬停暂停,拖拽手动旋转。

打鼓猫 — 已绑定的舞台演员

绑定 / 动画

交互道具动画

舞台上有两件会为玩家表演的道具:打鼓猫(打鼓、待机、互动)和兔子帽盒(弹出、弹出后待机)。两者均在 Blender 中完成绑定与动画。下方查看器播放的是工程文件里的真实动画数据——点击片段名切换动画,拖拽旋转视角。

  • Blender 绑定与动画
  • 猫:打鼓 / 待机 / 互动
  • 兔盒:弹出 / 弹出待机
  • 导出至 Unreal

我的职责 / 范围Lead Artist — 绑定与动画。

打鼓猫 — 点击片段切换 · 拖拽旋转
兔子帽盒 — 点击片段切换 · 拖拽旋转

归档说明网页模型直接由原始 Blender 工程导出;贴图为网页做了压缩,动画数据未经修改。

Echoshell 篝火布景 — 帐篷、吊锅与坐在南瓜上的幽灵猫

场景 / 道具与角色

篝火营地与幽灵猫

篝火场景布景:帆布帐篷、火堆上的吊锅、砍伐的树桩,以及坐在南瓜上的幽灵猫。幽灵猫已绑定并制作动画——在查看器中播放它的待机与行走循环,道具则各有自己的转台。

  • Blender
  • Substance Painter
  • 幽灵猫绑定动画
  • 道具转台

我的职责 / 范围Lead Artist — 建模、贴图、绑定与动画。

吊锅与火堆

悬停暂停 · 拖拽旋转。

帆布帐篷

悬停暂停 · 拖拽旋转。

幽灵猫 — 点击片段切换 · 拖拽旋转
Echoshell 酒馆吧台布景 — 台面、酒桶、挂灯与招牌

场景 / 布景陈设

酒馆吧台布景

酒馆吧台:双层台面配挂灯,带酒嘴的酒桶、瓶瓶罐罐的陈设、吧凳、花纹地毯,以及手绘的 BAR 与 MARKET 招牌。Blender 建模、Substance Painter 绘制贴图。

  • Blender
  • Substance Painter
  • 36 帧转台

我的职责 / 范围Lead Artist — 建模、贴图与布景陈设。

酒馆转台 — 可交互

自动旋转——悬停暂停,拖拽手动旋转。

发光精灵 — 田野场景的伙伴精灵

场景 / 角色与动画

田野布景与发光精灵

田野场景:顶着蘑菇帽的发光小精灵(Blender 绑定与动画,待机、飞行两个循环),以及模块化农田套件——带青麦与金黄两种成熟度的麦田地块、木制推车和田间木牌,Blender 建模、Substance Painter 贴图。精灵查看器播放真实动画数据;农田套件可在下方转台交互旋转。

  • Blender 绑定与动画
  • 精灵:待机 / 飞行
  • 自发光贴图角色
  • 模块化农田套件
  • 24 帧转台

我的职责 / 范围Lead Artist — 建模、贴图、绑定与动画。

农田套件 — 可交互

自动旋转——悬停暂停,拖拽手动旋转,按钮切换部件。

发光精灵 — 点击片段切换 · 拖拽旋转
铺着花色绒面、放着筹码的赌桌

场景 / 道具与角色

赌桌与兔子女王

赌局一角:铺着花色绒面、堆满筹码的牌桌,以及兔子女王——一只黑白各半的丑角纸牌女王,脸上画着扑克花色。桌子与角色均从工程文件建模贴图;兔子女王已绑定并带待机循环。

  • Blender
  • Substance Painter
  • 36 帧转台
  • 兔子女王绑定动画

我的职责 / 范围Lead Artist — 建模、贴图、绑定与动画。

赌桌转台 — 可交互

自动旋转——悬停暂停,拖拽手动旋转。

兔子女王 — 点击片段切换 · 拖拽旋转
雪风铃三件组 — 粉彩配色

道具 / 贴图变体

雪风铃 — 四套配色

悬挂式风铃道具,包含三种铃铛造型,配有四套手绘贴图配色——粉彩糖果、冰蓝、粉紫和奶油鼠尾草。同一套模型,四份 Substance Painter 贴图;在下方转台切换配色。

  • Blender
  • Substance Painter
  • 4 套贴图配色
  • 2025 年 10 月

我的职责 / 范围Lead Artist — 建模与贴图。

风铃配色 — 可交互

自动旋转——悬停暂停,拖拽手动旋转,按钮切换配色。

管线 / 过程实证

工程文件 — 动画阶段

原始 Blender 工程在舞台动画阶段的视口录制——Action Editor 中播放着猫的打鼓动作,舞台 collection 已就位准备导出至 Unreal。

  • Blender 工程文件
  • Action Editor
  • Unreal 导出
  • 2025 年 8 月

归档说明录制于 2025 年 8 月的实际工作现场,按原样展示作为过程实证。

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YUCHEN HU.

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